{"id":177,"date":"2008-10-24T14:43:02","date_gmt":"2008-10-24T14:43:02","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T23:00:00","slug":"fantasmas-de-consola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.noticiasdenavarra.com\/criticas-de-cine\/2008\/10\/24\/fantasmas-de-consola\/","title":{"rendered":"Fantasmas de consola"},"content":{"rendered":"<p><font color=darkred><strong>Direcci\u00f3n:<\/strong> John Moore. <strong>Int\u00e9rpretes:<\/strong> Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges, Chris Ludacris Bridges, Olga Kurylenko y Amaury Nolasco. <strong>Nacionalidad:<\/strong> EEUU. 2008. <strong>Duraci\u00f3n:<\/strong> 99 minutos.<\/font><\/p>\n<p><img class=\"alignleft\" src=http:\/\/www2.noticiasdenavarra.com\/comunidad\/foros\/weblogs\/upload\/17\/21055579824901c2c9a3030.jpg \/><br \/>\nLo saben incluso los profesionales de la exhibici\u00f3n cinematogr\u00e1fica. Pese a quien pese, el mercado hace ya algunos a\u00f1os mueve m\u00e1s dinero con los videojuegos que con el cinemat\u00f3grafo. De hecho, algunas salas, entre semana, se alquilan para los aficionados y sus espectaculares torneos. Y sin embargo, hace tres d\u00e9cadas, en el tiempo del clipper , los industriales del juego echaban mano de las pel\u00edculas de mayor \u00e9xito para construir sus pin-ball con referencias expl\u00edcitas a ellas. Confiaban en que el cine fuera un buen reclamo para sus engendros de bolas y electr\u00f3nica. <\/p>\n<p>Hace a\u00f1os que ocurre justo lo contrario. Cada vez con m\u00e1s frecuencia, el cine reinventa precuelas, secuelas o lo que sea en base a los juegos de mayor \u00e9xito. Max Paine es una de ellas. No es la peor desde luego, aunque resulte demasiado perceptible que los guionistas se ven maniatados por la propia esencia del juego. Sin demasiado arabesco argumental, John Moore, director de este \u00e9xito de taquilla, se ha aplicado a lo que se le reclama. Esto es; una solvente atm\u00f3sfera presidida por una amenaza permanente que llena callejuelas y recovecos de un aire insalubre, agonizante y terminal.<\/p>\n<p>Su principal y casi \u00fanico personaje es Max Payne, un polic\u00eda desgarrado por el asesinato de su mujer , cuya sed de venganza es infinita. Moore ha tenido el cuidado de evitar ese tono mediocre y mortecino de algunas adaptaciones de videojuegos y, a golpe de entusiasmo y gracias a una puesta en escena oscura y sugerente, evita que tengamos que huir de la sala a la media hora.<\/p>\n<p>Lo que no est\u00e1 tan claro es que merezca la pena aguantar los 99 minutos que dura, salvo que uno posea tanta curiosidad como falta de perspicacia. M\u00e1s entregado a la recreaci\u00f3n de sus criaturas aladas, Moore no disimula el secreto que se esconde en esta historia, una verdad demasiado convencional y mil veces contada. No obstante, Mark Wahlberg, un actor que no lo era cuando empez\u00f3 y que a fuerza de trabajar ya casi lo parece, compone un h\u00e9roe atormentado que complementa bien el juego del que surge, pero que desaparecer\u00e1 de la memoria para quien no sepa c\u00f3mo se coge el mando de una consola.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Direcci\u00f3n: John Moore. Int\u00e9rpretes: Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges, Chris Ludacris Bridges, Olga Kurylenko y Amaury Nolasco. Nacionalidad: EEUU. 2008. Duraci\u00f3n: 99 minutos. Lo saben incluso los profesionales de la exhibici\u00f3n cinematogr\u00e1fica. Pese a quien pese, el mercado hace ya algunos a\u00f1os mueve m\u00e1s dinero con los videojuegos que con el cinemat\u00f3grafo. 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